O objetivo
A loja da sua mãe deve US$ 100.000, e você tem 180 dias para pagar. Você começa com US$ 2.000. A empresa não acaba no dia 180: quite a dívida e continue construindo.
Dia 1: guarda-chuvas na chuva
Você ainda não tem loja. O atacadista Raymond Cole vende guarda-chuvas a preço de custo, e está chovendo. Você toma duas decisões:
- Quantos comprar: de 10 a 100, a US$ 4,00 cada (US$ 3,80 com Negociação).
- Quanto cobrar: de US$ 5 a US$ 30. A rua espera uns US$ 12.
Depois a chuva dura 30 segundos. As pessoas passam uma a uma, e cada uma tem um preço que não vai ultrapassar. A vizinha aposentada para por volta de US$ 10; uma família de quatro paga bem mais para não se molhar. Quem achar seu preço alto demais segue andando.
Dica: o preço de mercado é uma referência, não um teto. Na chuva, muita gente paga bem mais que US$ 12. Suba o preço e veja quem vai embora; a tela de resultado mostra exatamente quanto isso custou. Dá para testar antes na demo no navegador.
Sempre sobra um guarda-chuva na bolsa. Os não vendidos continuam seus: são estoque, não prejuízo, e você pode vendê-los no dia seguinte.
Escolha a habilidade que combina com seu jeito de jogar
| Habilidade | O que faz, durante o jogo todo |
|---|---|
| Negociação | 5% de desconto em todo pedido a fornecedores. |
| Vendas | Clientes aceitam preços 10% acima do mercado antes de ir embora. |
| Números | 5% de desconto no aluguel de todas as lojas. |
Vendas combina com quem gosta de preço alto. Negociação rende mais quando você compra em volume. Números é constante e cresce a cada loja que você aluga.
Dia 2: sua primeira loja
Você aluga um ponto no Garment District: um depósito de US$ 800, devolvido quando você sai, e US$ 60 de aluguel por dia (US$ 57 com Números). Depois escolhe o que vender:
| Produto | Custo por unidade | Preço de mercado |
|---|---|---|
| Lenço de seda | US$ 8 | US$ 22 |
| Camiseta básica | US$ 7 | US$ 20 |
| Jaqueta jeans | US$ 24 | US$ 65 |
Lenços e camisetas vendem mais rápido. Jaquetas vendem devagar, mas com margem gorda. Você contrata duas pessoas: uma cobre a tarde e a outra a noite.
A primeira semana
Um coach apresenta a loja lição por lição: definir um preço, pedir estoque, acelerar o relógio e abrir mais horas. Toda noite, à meia-noite, o fechamento do dia mostra receita, custo das mercadorias, salários, aluguel e impostos. Leia todo dia; é o jeito mais rápido de aprender o que funcionou.
Os erros que mais custam no começo
- Deixar a prateleira vazia. Quem não encontra nada para comprar vai embora, e os clientes fiéis se afastam. Peça antes de acabar; pedidos ao atacadista local chegam na manhã seguinte.
- Cobrar muito abaixo do mercado. Atrai gente, mas se sua equipe não dá conta de todo mundo, você está dando margem de graça. Veja como os preços funcionam.
- Ignorar o Pulso da loja. Ele aponta o que está segurando a loja hoje. Veja clientes fiéis e Pulso da loja.
Depois da primeira loja
Você pode tocar sua primeira loja pelo tempo que quiser. O jogo completo, uma única compra, abre o resto da cidade: mais lojas, depósito, contêineres, sua própria fábrica, imóveis, aplicações e ações.