Alle Ratgeber

Einstieg: deine erste Woche

Der Einstieg ist kurz, aber drei Entscheidungen darin begleiten dich das ganze Spiel. Hier erfährst du, welche das sind und wie du sie triffst.

Aktualisiert 2026-11-09

Das Ziel

Der Laden deiner Mutter schuldet 100.000 $, und du hast 180 Tage, um sie zurückzuzahlen. Du startest mit 2.000 $. An Tag 180 endet das Unternehmen nicht: Tilge die Schulden und bau weiter.

Tag 1: Regenschirme im Regen

Du hast noch keinen Laden. Der Großhändler Raymond Cole verkauft Regenschirme zum Einkaufspreis, und es regnet. Du triffst zwei Entscheidungen:

  • Wie viele du kaufst: 10 bis 100, zu je 4,00 $ (3,80 $ mit Verhandeln).
  • Was du verlangst: zwischen 5 $ und 30 $. Die Straße erwartet etwa 12 $.

Dann dauert der Regen 30 Sekunden. Die Leute kommen einzeln vorbei, und jeder hat einen Preis, über den er nicht geht. Die Rentnerin von nebenan steigt bei etwa 10 $ aus; eine vierköpfige Familie zahlt deutlich mehr, um trocken zu bleiben. Wer deinen Preis zu hoch findet, geht weiter.

Tipp: Der Marktpreis ist ein Richtwert, keine Obergrenze. Im Regen zahlen viele deutlich mehr als 12 $. Erhöhe den Preis und beobachte, wer weitergeht; der Ergebnisbildschirm zeigt genau, was es dich gekostet hat. Du kannst es vorher in der Browser-Demo ausprobieren.

Ein Schirm bleibt immer in deiner Tasche. Unverkaufte Schirme gehören weiter dir: Sie sind Bestand, kein Verlust, und du kannst sie am nächsten Tag verkaufen.

Wähle die Fähigkeit, die zu deinem Spielstil passt

FähigkeitWas sie das ganze Spiel über bewirkt
Verhandeln5 % Rabatt auf jede Lieferantenbestellung.
VerkaufKunden akzeptieren Preise 10 % über Markt, bevor sie weggehen.
Zahlen5 % weniger Miete in jedem Laden.

Verkauf passt zu allen, die gern hoch bepreisen. Verhandeln zahlt sich am meisten aus, sobald du in großen Mengen einkaufst. Zahlen ist beständig und wächst mit jedem Laden, den du mietest.

Tag 2: dein erster Laden

Du mietest ein Ladenlokal im Garment District: 800 $ Kaution, die du beim Auszug zurückbekommst, und 60 $ Miete pro Tag (57 $ mit Zahlen). Dann wählst du, was du verkaufst:

ProduktStückkostenMarktpreis
Seidenschal8 $22 $
Basic-T-Shirt7 $20 $
Jeansjacke24 $65 $

Schals und T-Shirts verkaufen sich schneller. Jacken gehen langsam, aber mit dicker Marge. Du stellst zwei Leute ein: Eine Person übernimmt den Nachmittag, die andere den Abend.

Die erste Woche

Ein Coach führt dich Lektion für Lektion durch den Laden: Preis festlegen, Ware bestellen, die Uhr beschleunigen, länger öffnen. Jede Nacht um Mitternacht zeigt der Tagesabschluss Umsatz, Wareneinsatz, Löhne, Miete und Steuer. Lies ihn jeden Tag; schneller lernst du nicht, was funktioniert hat.

Die teuersten Fehler am Anfang

  • Das Regal leerlaufen lassen. Wer nichts zu kaufen findet, geht, und Stammkunden wandern ab. Bestelle, bevor es leer ist; Bestellungen beim lokalen Großhändler kommen am nächsten Morgen.
  • Weit unter Marktpreis verkaufen. Das lockt Leute an, aber wenn dein Personal nicht alle bedienen kann, verschenkst du Marge. Siehe So funktionieren Preise.
  • Den Ladenpuls ignorieren. Er nennt das eine, was den Laden heute bremst. Siehe Stammkunden und Ladenpuls.

Nach dem ersten Laden

Deinen ersten Laden kannst du so lange führen, wie du willst. Die Vollversion, ein einziger Kauf, öffnet den Rest der Stadt: weitere Läden, Lager, Container, deine eigene Fabrik, Gebäude, Einlagen und Aktien.

Jetzt anwenden

Öffne City Ambitions auf dem iPhone oder übe den ersten Tag im Browser.